منصة تعليمية غير رسمية تُسهّل التواصل بين المعلمين والطلبة
نحن الآن في الفصل الأول من العام الدراسي 1448_1449 هجري

تم نسخ الرابط

تحميل تطبيق المناهج:

تحميل من Google Play تحميل من App Store

عرض بوربوينت تقديمي للدرس الثاني برمجة ألعاب الحاسب من الوحدة الثانية تصميم ألعاب الحاسب لمقرر التقنية الرقمية

🕒 التاريخ 23:05 2026-01-28
📘 العام الدراسي 1447_1448 هجري
🆔 رقم الملف 25168
👁 المشاهدات 714
➕ أضيف بواسطة blazhor
👨‍🏫 إعداد المدرّس: نجود دحمان
إعلان

معلومات حول الملف

يُقدّم هذا الدرس خطوات برمجة الألعاب باستخدام برنامج Kodu Game Lab، حيث يتعلم الطلاب كيفية إضافة الأحداث وبرمجة الكائن الرئيسي، مثل العربة الجوالة، للتحرك باستخدام أسهم لوحة المفاتيح وزر المسافة.
كما يشرح الدرس كيفية إنشاء نظام للنقاط، بحيث يكسب اللاعب نقطة عند جمع التفاحة ويفقد نقطة عند الاصطدام بالصخور.
يتضمن الوحدة أيضًا خطوات اختبار اللعبة والتحقق من الأخطاء وتصحيحها، مما يعزز المهارات البرمجية والمنطقية لدى الطلاب في بيئة تعليمية تفاعلية.

إعلان