تم نسخ الرابط

عرض بوربوينت تقديمي للدرس الثاني برمجة ألعاب الحاسب من الوحدة الثانية تصميم ألعاب الحاسب لمقرر التقنية الرقمية بحسب الصف السادس في مادة المهارات الرقمية – الفصل الثاني

23:05 2026-01-28 1447_1448 هجري 2.4MB 👁 453 رقم الملف: 25168 إعداد المدرّس: نجود دحمان

عرض بوربوينت تقديمي للدرس الثاني برمجة ألعاب الحاسب من الوحدة الثانية تصميم ألعاب الحاسب لمقرر التقنية الرقمية

عرض بوربوينت تقديمي للدرس الثاني برمجة ألعاب الحاسب من الوحدة الثانية تصميم ألعاب الحاسب لمقرر التقنية الرقمية

معلومات حول الملف

يُقدّم هذا الدرس خطوات برمجة الألعاب باستخدام برنامج Kodu Game Lab، حيث يتعلم الطلاب كيفية إضافة الأحداث وبرمجة الكائن الرئيسي، مثل العربة الجوالة، للتحرك باستخدام أسهم لوحة المفاتيح وزر المسافة.
كما يشرح الدرس كيفية إنشاء نظام للنقاط، بحيث يكسب اللاعب نقطة عند جمع التفاحة ويفقد نقطة عند الاصطدام بالصخور.
يتضمن الوحدة أيضًا خطوات اختبار اللعبة والتحقق من الأخطاء وتصحيحها، مما يعزز المهارات البرمجية والمنطقية لدى الطلاب في بيئة تعليمية تفاعلية.