تم نسخ الرابط
رمز الاستجابة السريعة للاختبار

امسح الكود لتختبر نفسك وتحصل على الإجابات الصحيحة على موقع المناهج.

كويز تفاعلي: أوراق عمل مادة المهارات الرقمية

تتناول أوراق العمل مواضيع هامة في المهارات الرقمية للصف الأول المتوسط، حيث تغطي الوحدة الأولى الدوال المنطقية في برنامج إكسل مثل دالة IF واستخدام المخططات البيانية بأنواعها المختلفة كالمخطط الخطي والدائري. كما تتطرق الوحدة الثانية إلى مهارات العروض التقديمية في بوربوينت، وكيفية إعداد عرض متميز واختيار التبويبات المناسبة والتعرف على واجهة البرنامج. أما الوحدة الثالثة فتركز على برمجة الروبوتات الافتراضية باستخدام منصة VEXcode VR، مع شرح لنظام الإحداثيات الديكارتي، واستخدام المستشعرات كالجيرسكوب، واللبنات الشرطية والتكرار للتحكم في حركة الروبوت بفاعلية.
رقم الاختبار 473
الصف الصف الأول المتوسط
المادة حاسوب
الفصل الفصل الثاني
السنة الدراسية 1445هـ
عدد الأسئلة 54
إجمالي النقاط 54
تاريخ الإضافة 2026-04-30
الزيارات 292
الناشر Amal Salman
يرجى الانتباه إلى أن المعلم قام بإعداد الأسئلة فقط، ولم يقم بإعداد الإجابات أو الشروحات المرفقة. وقد تم توليد الإجابات باستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي، لذلك قد تتضمن بعض الأخطاء أو عدم الدقة.
للحصول على الإجابات الصحيحة والمضمونة، يُرجى الرجوع إلى المعلم أو المصدر الدراسي المعتمد.
السؤال 1
النقاط: 1
الدالة التي تحمل وسيطاتها ونتائجها قيمة مكونة من عنصرين عادة ما تكون صواب أو خطأ:
السؤال 2
النقاط: 1
في برنامج الإكسل تقوم الدالة ..... بإجراء اختبار منطقي:
السؤال 3
النقاط: 1
يمكنك إدراج الدوال من قائمة:
السؤال 4
النقاط: 1
يمكن للدالة IF أن ترجع رقم أو نص أو دالة أخرى كنيتجة.
السؤال 5
النقاط: 1
في دالة IF يجب أن تستخدم علامة # عند استخدام النص كنيتجة للشرط.
السؤال 6
النقاط: 1
دالة IF من الدوال المنطقية.
السؤال 7
النقاط: 1
تمثيل مرئي للمعلومات تتيح فهم البيانات وتحليلها بشكل أسهل:
السؤال 8
النقاط: 1
من أنواع المخططات البيانية يوضح كيف تتغير البيانات مع مرور الوقت:
السؤال 9
النقاط: 1
من أنواع المخططات البيانية المناسب استخدامها لعرض النسب المئوية:
السؤال 10
النقاط: 1
لا يمكن تغيير تنسيق المخططات البيانية بعد إدراجها.
السؤال 11
النقاط: 1
بمجرد اختيار نوع المخطط البياني لا يمكن تغييره.
السؤال 12
النقاط: 1
من خلال قائمة 'تصميم المخطط' يمكن تغيير نمط المخطط أو نوعه أو مظهره.
السؤال 13
النقاط: 1
في كل مرة تقوم بتعديل بيانات جدولك تتعدل بيانات المخطط تلقائياً.
السؤال 14
النقاط: 1
يمكن أن يحتوي العرض التقديمي على مقطع صوت وفيديو بالإضافة إلى النصوص والصور.
السؤال 15
النقاط: 1
مدة العرض التقديمي الجيد في برنامج مايكروسوفت بوربوينت تكون بين 15 - 20 دقيقة.
السؤال 16
النقاط: 1
استخدام الألوان الفاقعة عند إنشاء العرض التقديمي يجعل العرض أكثر جاذبية.
السؤال 17
النقاط: 1
الجمهور يتذكر المقدم المتحمس أكثر من غيره بغض النظر عن جودة العرض.
السؤال 18
النقاط: 1
لإنشاء عرض تقديمي جيد يجب أن تضع في اعتبارك الجمهور وخلفياتهم.
السؤال 19
النقاط: 1
لإنشاء عرض تقديمي مميز لا بد من تحضير المعلومات والتحقق من المصادر.
السؤال 20
النقاط: 1
يمكن إضافة شريحة جديدة من علامة التبويب:
السؤال 21
النقاط: 1
يمكن إضافة صورة في الشريحة من علامة التبويب:
السؤال 22
النقاط: 1
يمكن إضافة رأس وتذييل للشريحة من علامة التبويب:
السؤال 23
النقاط: 1
يمكن تطبيق سمة على الشرائح من علامة التبويب:
السؤال 24
النقاط: 1
عند الضغط على زر F2 يتم مشاهدة عرض الشرائح من البداية.
السؤال 25
النقاط: 1
يمكن تطبيق نفس التذييل على شرائح مختلفة.
السؤال 26
النقاط: 1
يمكن تطبيق ألوان خلفيات مختلفة على شرائح مختلفة.
السؤال 27
النقاط: 1
يمكنك إدراج صور إلى الشرائح عن طريق مصادر عبر الإنترنت.
السؤال 28
النقاط: 1
طريقة العرض 'فارز للشرائح' هو العرض الأساسي للبرنامج.
السؤال 29
النقاط: 1
يمكن تطبيق تأثير الانتقال على جميع الشرائح.
السؤال 30
النقاط: 1
جميع الانتقالات لها مدد افتراضية مختلفة.
السؤال 31
النقاط: 1
يمكن إدراج ملفات الصوت والفيديو في الشريحة الأولى فقط.
السؤال 32
النقاط: 1
الروبوتات الافتراضية تناسب أنماط التعلم المختلفة للطلبة مما يمكنهم من تحقيق فهم أفضل.
السؤال 33
النقاط: 1
الروبوتات الافتراضية مكلفة مادياً.
السؤال 34
النقاط: 1
يمكن استخدام البرمجة النصية بلغة بايثون لبرمجة روبوت فيكس كود في آر (VEXcode VR).
السؤال 35
النقاط: 1
يحتوي الروبوت فيكس كود في آر على قلم يمكنك من رسم خطوط أو أشكال في ساحات اللعب المختلفة.
السؤال 36
النقاط: 1
لتحريك الروبوت الافتراضي نحتاج إلى لبنات من فئة:
السؤال 37
النقاط: 1
للتحكم في العرض وقلم الروبوت نستخدم لبنات من فئة:
السؤال 38
النقاط: 1
نظام مرجعي يستخدم الأرقام أو الإحداثيات لتحديد موضع نقاط محددة في مخطط معين:
السؤال 39
النقاط: 1
في 'فيكس كود في آر' يتم استخدام نظام الإحداثيات:
السؤال 40
النقاط: 1
من أكثر ساحات اللعب شيوعاً في منصة فيكس كود في آر هي:
السؤال 41
النقاط: 1
لرسم الأشكال يستخدم الروبوت الافتراضي قلم الروبوت الموجود في ........... الروبوت:
السؤال 42
النقاط: 1
عندما نريد تكرار اللبنات البرمجية لعدد غير محدد من المرات بدون توقف نستخدم لبنة:
السؤال 43
النقاط: 1
عندما نريد تكرار اللبنات البرمجية حتى يتحقق الشرط نستخدم لبنة:
السؤال 44
النقاط: 1
إذا كانت إحداثيات موقع الروبوت X و Y تساوي صفراً، فإن الروبوت يقع في أعلى المنصة.
السؤال 45
النقاط: 1
لا نحتاج إلى ضبط قلم الروبوت إلى اللون الأسود لأنه اللون الافتراضي للقلم.
السؤال 46
النقاط: 1
نستخدم أوامر التكرار عندما نقوم بإنشاء برنامج ينفذ نفس التعليمات البرمجية عدة مرات.
السؤال 47
النقاط: 1
تُستخدم لاكتشاف التغيرات في البيئة المحيطة بالروبوت والتحكم في حركته:
السؤال 48
النقاط: 1
يتم استخدامه للملاحة لأنه يُمكّن من تحديد اتجاه الروبوت وسرعته وانعطافه:
السؤال 49
النقاط: 1
من لبنات المعاملات الشرطية في 'فيكس كود في آر' تتحقق مما إذا كانت القيمة الأولى أكبر من القيمة الثانية:
السؤال 50
النقاط: 1
من أكثر الطرق شيوعاً لاتخاذ القرارات البرمجية، والتي تتحكم في تسلسل عمليات البرنامج:
السؤال 51
النقاط: 1
يكتشف مستشعر الجيرسكوب الحركة بدقة أكبر عندما تكون السرعة منخفضة.
السؤال 52
النقاط: 1
تساعد الجمل الشرطية الروبوت على اتخاذ القرارات المختلفة.
السؤال 53
النقاط: 1
يوجد مستشعر الجيرسكوب في الجزء الأمامي من الروبوت.
السؤال 54
النقاط: 1
لبنة إذا ( ) ثم، من لبنات التحكم التي تتحكم في تسلسل عمليات البرنامج.

متابعة النتيجة

تمت الإجابة 0 / 54
الإجابات الصحيحة 0
الإجابات الخاطئة 0
النسبة الحالية 0%

انتهى الاختبار

هذه نتيجتك النهائية بعد الإجابة عن جميع الأسئلة.

النتيجة النهائية 0/54 0%
الإجابات الصحيحة 0
الإجابات الخاطئة 0
الأسئلة المجابة 0 / 54
إجمالي النقاط الممكنة 54

يمكنك إعادة فتح الصفحة لبدء المحاولة من جديد.